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[原创] 老魔的FC游戏日历——《屠龙记1》简评

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签到天数: 502 天

[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-9-19 20:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魔罪神罚 于 2019-9-19 20:20 编辑

屠龙记

英文名:Dragon Buster
制作方:NAMCO
发行方:
NAMCO
发售日:1985(ARC)/1987.1.7(FC)
类  型:ARPG



       这个游戏是一个古老的ARPG系列,原创于街机,虽然现在看来有着怪物单调,操作别扭,剧情老套等缺点,但是在当时来讲还是引起了不少的轰动,至少在日本是有一定市场的。
       今天要讲的系列第一作于87年1月移植到FC,虽然看似简陋,但是本作却开创了很多游戏史上的先河,堪称为设定鼻祖之一。
1.游戏史上第一款支持二段跳的游戏
   二段跳这种违背物理常识的操作在现在很多ACT中是必不可少的操作,玩家也是习以为常,但是正是因为其违背常理,所以第一个提出这种设定的设计者无意识非常具有想象力的;
2.游戏史上第一款具有可视生命条的游戏
   以前游戏的HP都是以数据或者图片显示,这次的变革是一个大进步,让不同怪物的伤害值有了一个很明显的对比;
3.游戏史上第一款可在大地图上选择关卡的游戏
   非常具有创意的设定,让玩家的攻关有了很多的选择性、多样性和策略性。


剧情篇:
      主角 Clovis 的父亲是国王 Lawrence 家族的皇家侍卫,由于 Clovis 淘气又不听话,所以他的父亲将他送到一个离王国很远的和尚那里学习。Clovis 很努力,很快就变成一个合格的剑客。就在这时,消息传来,Lawrence 国王的女儿 Celia 被邪恶的巨龙捉走,Clovis 义无反顾的踏上了解救 Celia 的旅程。


操作篇:
       本游戏的操作有点别扭,初玩者可能会觉得别扭,但是一旦习惯了则会让游戏变得很容易。
1.二段跳:连续按两次跳,而且按的时间间隔要很短。另外,在加速跑的过程中二段跳反而没有那么高;
2.加速跑:连按两次前,有些地形需要加速跑后普通跳才能过去;
3.砍杀:跳一次后在空中按下键、B键,威力是普通攻击的三倍;
4.刺杀:二段跳后,在空中按下键、B键,威力是普通攻击的三倍,是对中boss最常用的方法,基本上一招致命;
5.魔法:按暂停键后可以用方向键选择魔法,然后按方向键+A键,可释放魔法;
道具篇:
1.蓝宝石/红宝石:增加50/100EXP,初期还可以,后期打一只小怪都几乎是这个经验值;
2.蓝瓶:补充HP
3.黄瓶:毒药,会损失HP;打藏着这种道具的boss要特别注意,不要因为采用刺杀的方法导致在杀掉boss的同时也吃到了毒药;
4.蘑菇:增加HP上限,很珍贵,务必取得;
5.蓝剑:攻击力提升为两倍,拿三把则可晋升为红剑,威力为4倍;(也就是说到了后期,拿着红剑采用砍杀或者刺杀的方式,可以达到12倍攻击的恐怖效果)
6.指南针:指示出口的位置,探究类玩家必备宝物,本篇读者玩家可无视。
7.钥匙:可打开大地图上“门”的关卡,走捷径的必备道具;
8.钻石:可修复大地图上断开的道路,收集道具的必备道具
9.斧头:可砍掉大地图上“森林”的关卡,走捷径的必备道具;
10.日记:可续关的重要道具;
11.草药:当HP为零时可补充HP
12.神盾:可使伤害减半,遇到僧侣攻击则损坏;
13.卷轴:可发出火球
14.魔杖:可发出龙卷风,并可用十字键移动;
15.项链:可发出雷电
16.油灯:可发出一排火柱(对付boss性价比最好魔法,我打最终boss用了三个油灯搞定)
17.戒指:石化魔法,对boss无法石化,但是有伤害
18.皇冠:地震魔法,威力大
19.圣杯:全屏魔法,最强魔法
20.?:随机物品
敌人篇
       本游戏的敌方角色不多,而且还有通过不同颜色区分不同怪物的偷懒设计,但由于不同敌人的特点都很明显,需要采用的措施都很有针对性,所以在这里单独开一段来介绍。
1.杂兵类:
犀牛:会背向你冲刺攻击,一旦你转身面对,有时候会往回跑,有时候会因为惯性问题刹不住,很有意思;
甲虫:当它缩成一团时攻击无效;
蜘蛛、蝙蝠:无啥特点
小偷:一定要及时消灭,一旦被他碰到则会随机丢失道具,到后期很大概率丢失剑
傀儡:防守高,前期用砍杀比较有效
僵尸:只有魔法或者最高级别的红剑才能消灭
蛇:没啥特点
独眼怪:跟犀牛一样会跟在你背后,尽量不要让其停下来,因为停下来后会发子弹
鳄鱼:最烦杂兵之一,会跟踪,且咬住后会让玩家不断丢血。
2.中boss:每一间房间都有一个中boss,打完中boss后就可以拿到道具
骷髅:挥动大剑,有效攻击手段是刺杀;
魔僧:会放出火球和挥动长斧,有效攻击手段是刺杀;
男巫:会放飞刀(有神盾则无视)和放火球,有效攻击手段是砍杀
小龙:会喷火,有效攻击手段是刺杀;
3.大boss:每一关最后的boss和最终boss都是龙,只是颜色不一样
   龙会喷火,一般都是看准时机硬刚,每一关的龙的弱点都不一样,分为头、脖子、手部和脚部。


流程篇:
      每一关都有一个世界地图,里面有很多座迷宫,没必要把每个迷宫都走遍,而每一个迷宫都有不少房间,也不需要把每一个房间都走完,如何选择看个人爱好,下面仅仅是老魔自己的打发,仅供参考。
第一关: 首关的地图很简单,只有上下两条路线,老魔选了下路线
  迷宫1:没什么好说,直走就是,中间可获得卷轴X1、魔杖X1
迷宫2:出发后可以获得神灯X1,接着有一个分叉口,选择向上跳,可获得戒指。
迷宫3:boss的弱点在头部
第二关:先向上走,然后下,再下,然后上
迷宫1:一直走就是,可获得神灯X1,草药X1
迷宫2:这一关的目的是取得神盾,其它的道具在一开始也显得比较珍贵,争取全拿。一开始往右走,过藤条后先向下,拿到卷轴后往右沿藤条向上后向左拿魔杖,再向右回到藤条处向上,后向右拿卷轴,再往左走过藤条再往左,拿神盾,然后沿藤条向上
迷宫3:boss的弱点在脖子;
第三关:先向上走,然后下,直走
迷宫1:一直往前走,遇到分岔路口向左拿指南针;不想麻烦的话一直往左走就可以来到出口,如果还想拿到戒指,可以过出口不入,再往左走后往右上角去,尽头的房间有戒指。迷宫2:一直向上走,最终目的是右上角的宝剑
迷宫3:目的是拿到圣杯,出发向左走,遇到藤条向上,一直来到最高处左边的房间,里面有圣杯;拿到圣杯后沿藤条向下,右边的第一个房间就是出口。
迷宫4:boss的弱点是手部。
每过三关就可以解救一个侍女,一共有三个侍女,也就是说要解救公主需要打十二关......赶上圣斗士了。
第四关:上——上——右——下——右——上
迷宫1:没分叉,一直往前走即可,中途可拿到斧头;
迷宫2:目的两个,拿到钥匙和日记。出发沿着藤条向下,右边第一个房间就有钥匙,拿到钥匙后一直向右,迷宫3:主要拿戒指和草药。出发向右沿着藤条向下,右手边第二个房间有戒指;落地后往左走,遇到藤条向上,左手边第一个房间有草药,下来落地后再向左走,遇到藤条后向上右边第一个房间有出口。
迷宫4:出发——上——右——下——右——右——神盾——右——上|——右——出口
迷宫5:boss的弱点在手部
第五关——第十二关:略、


老魔实在写不下去了,重复率太高,各位自己研究吧。难度不大。


老魔小结:小品级迷宫动作rpg,友情推荐!

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-9-19 23:50:54 | 显示全部楼层
这次居然没有放图放ROM?
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2019-9-20 00:39:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 1574802932 于 2019-9-20 00:42 编辑

我来放个,玩了第1关



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[发帖际遇]: 1574802932 发帖时在路边捡到 4 个 魅力,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-9-20 09:41:13 | 显示全部楼层

你这个是街机版?
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2019-9-20 10:06:37 | 显示全部楼层
这个是FC版的1个改版,好像就是把怪物改成了勇者斗恶龙的外形,图库有下载
[发帖际遇]: 1574802932 一个馅饼砸在你头上,奖励 1 枚 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-9-20 10:36:51 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: 魔罪神罚 一个砖头砸在你头上,丢了 9 枚 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2019-9-20 12:17:40 | 显示全部楼层
应该是个不错的游戏!
[发帖际遇]: a1310944151 捡了钱没交公 金钱 降了 1 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2019-9-25 13:50:19 | 显示全部楼层
期待大佬有更多的ARPG推荐啊 我最喜欢ARPG游戏了
[发帖际遇]: a1310944151 乐于助人,奖励 7 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-9-25 19:28:41 | 显示全部楼层

我会努力的,ARPG也是我喜欢的类型之一。我现在在啃一个RPG,搞完这个RPG后应该就轮到一个勉强算是ARPG的游戏了。
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2019-9-26 13:24:32 | 显示全部楼层

好滴,不只是FC 大佬要是有MD  超任甚至PC平台  怀旧类型的ARPG还求分享啊~ 最好能加下您QQ~哈哈
[发帖际遇]: a1310944151 被钱袋砸中进医院,看病花了 4 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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