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[原创] 【讨论】格斗游戏哪家强?

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签到天数: 210 天

[LV.7]常住居民III

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-14 10:40 编辑

经常听到别人说FC/NES没有像样的格斗游戏,敢说这话的人应该是个精通FC/NES的大佬吧。
FC/NES确实没有赶上格斗游戏开始爆发的年代,SFⅡ发售的时候FC/NES已经是昨日黄花。
它作为当年的主流游戏平台,也为格斗游戏的发展做了不少贡献。
大家都说NES平台的王八打架是"FC"最强格斗游戏,但是只有一个游戏玩得太多了也会腻。
我给大家简单介绍一下FC/NES的全部格斗游戏,个人见解不对请大家不要见谅。

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[LV.7]常住居民III

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 15:55 编辑

空手道;KARATE CHAMP
平台
:Arcade
開発:TECHNOS JAPAN
発売:DATA EAST
日期:1984年6月(日本);1984年9月(米国)

玩家数量:1
人物数量:1
舞台数量:未知
关卡数量:未知

游戏流程:对战→修行→如此循环
战斗流派:空手道
胜利方式:KO(两分)、TIME UP(得分)
人物能力:移动、格挡、跳蹲、20种以上招式
全球公认的格斗游戏鼻祖。
使用双摇杆组合能做到多达20种以上的空手技来进行攻击与防御,流程以对战和修行交替进行。
使用不同的招式击中不同的部位可以得到1/2分或1分,得到两分即可获得胜利、两次胜利即可完全战胜对手。


対戦空手道 美少女青春編;KARATE CHAMP PLAYER VS PLAYER
平台:Arcade
开发:TECHNOS JAPAN
发售:DATA EAST
日期:

玩家数量:1/2
人物数量:1
舞台数量:12
关卡数量:24

支持两名玩家对战,内容改为争夺青春美少女。


KARATE CHAMP
平台
:NES,FDS
开发
发售:DATA EAST
日期:86.12.??(U);88.07.22(J)

玩家数量:1/2
人物数量:1
舞台数量:10
关卡数量:无限?

语音被删除到只剩下裁判的几个字。
青春美少女没有了,你们现在为何而战?
因为操作设备的改变导致只有10种招式。
修行部分的“斗牛”、“演武”被删除,只留下了"锻炼"部分的踢花瓶。

点评

攻击判定不太好,近身后脚能穿过敌人的身体。 FC/NES很多格斗游戏都会这样  发表于 7 天前
移植后并没有使用当时主流的操作方式。 拳脚并未分开,要记忆这么多招式并不容易。  发表于 7 天前
[发帖际遇]: FlyGame 一个馅饼砸在你头上,奖励 3 枚 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]常住居民III

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 16:10 编辑

Yie Ar KUNG~FU(一 二 功~夫)
平台:Arcade
開発:科乐美
発売:科乐美
日期:1985年1月

玩家数量:?
人物数量:1
敌人数量:11
舞台数量:2
关卡数量:11

游戏流程:
战斗规则:体力限制
胜利方式:KO
人物能力:移、跳、蹲、8拳8脚
第一个中国风格斗游戏,11个不同流派的敌人。
8方向摇杆和2个按键组合能够做出16种不同的攻击方式。


Yie Ar KUNG~FU(一 二 功~夫)
平台:FC
开发:科乐美开发1课
发售:科乐美
日期:85.04.22

玩家数量:1
人物数量:1
敌人数量:5
舞台数量:1
关卡数量:100

游戏流程:王→桃→陈→BONUS→蓝→吴
战斗规则:体力限制
胜利方式:knockout
人物能力:移、跳、蹲、2拳4脚
科乐美首发作品。第一个由第三方发售的格斗游戏,同时间发售的另一个作品是けっきょく南極大冒険

点评

FC第一个真正意义上的格斗游戏  发表于 7 天前
[发帖际遇]: FlyGame 捡了钱没交公 金钱 降了 2 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]常住居民III

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 16:17 编辑


URBAN CHAMPION
平台:FC/NES
开发:任天堂开发第一部
发售:任天堂
日期:84.11.14

玩家数量:1/2
人物数量:1
舞台数量:5(差分)
关卡数量:无限?

游戏流程:拳套→旗帜→奖杯→冠→皇冠→十字架→斗士→护士→救护车→CHAMPION
战斗规则:时间限制、体力限制
胜利方式:将对手击出屏幕(三次)
人物能力:移动、防御、闪避、轻拳、重拳
游戏特色
第一个加入“闪避”、“眩晕”概念的(FC/NES)格斗游戏
唯一一个能够“闪避”的(FC/NES)格斗游戏
兄弟俩为了争风吃醋竟然当街斗殴,那就看看谁的拳头更硬吧。
因店门被堵而恼怒的店主投下花盆表示抗议,女店员却兴趣盎然的为胜利者庆祝。
当警车经过时二人连忙退回原位并四处张望假装若无其事,其实目光锐利的警察早已看穿了一切。



点评

麻雀虽小、五脏俱全。 只有轻拳和重拳,更像是一个拳击游戏。  发表于 7 天前
[发帖际遇]: FlyGame 发帖时在路边捡到 1 个 魅力,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]常住居民III

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 17:07 编辑

風雲少林拳
平台:FDS
开发:东星
发售:JALECO
日期:87.04.17

玩家数量:1
人物数量:1
敌人数量:26
舞台数量:6
关卡数量:26

游戏流程:Young Master(01/02、14/15)→巨人(03/04、16/17)→魔豚族(05/06、18/19)→Double(07/08、20/21)→仙人(09/10、22/23)→魔王(11/12/13、24/25/26)
战斗规则:时间限制、体力限制
胜利方式:Knockout
人物能力:移动、跳蹲、前后空翻、3拳4脚、高跳、飞刀
游戏特色:
第一个加入“卷轴”、“弱点”、“道具”设定的(FC)格斗游戏
唯一拥有“弱点”、“补给道具”设定的(FC)格斗游戏
游戏中需要连续对付六个不同的流派,每个流派的道场会有两个敌人守候。
本游戏有"弱点"设定,大部分都在头部,击中弱点才能快速战胜敌人。
游戏中还能获得道具,吃面补充体力、葫芦“Continue”,飞刀给魔王头部最后的致命一击。
如果无伤战胜还能获得续命金丹,原状态满地复活重新开始战斗。

点评

比“(一二)功夫”更厉害的“(一二)功夫”,更加具有特色的六种流派。  发表于 7 天前
[发帖际遇]: FlyGame 被钱袋砸中进医院,看病花了 3 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 16:44 编辑

風雲少林拳 暗黒の魔王
平台:FDS,Famicom 3D System
开发:东星
发售:JALECO
日期:88.04.22

玩家数量:1/2
人物数量:1
敌人数量:5
舞台数量:3
关卡数量:7

游戏流程:自由选择
战斗规则:体力限制
胜利方式:Knockout
人物能力:移动、跳蹲、3拳3脚、3种必杀技
游戏特色:
第一个增加必杀技、特色舞台的FC格斗游戏。
唯一拥有特色舞台的FC格斗游戏。唯一支持3D显示的FC格斗游戏。
相比前作更加容易操作。这是第二个支持双人对战的FC格斗游戏。强化故事内容、人物能够使用必杀技、舞台会影响战斗。

点评

对战模式竟然不能选择人物,必杀技数量也只能使用一种。 前作拥有的本作完全没有,规模就是一个小游戏。  发表于 7 天前
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 19:27 编辑

Fighting Road
平台:FC
开发:东映动画
发售:东映动画
日期:88.12.13

玩家数量:1
人物数量:1
敌人数量:4
舞台数量:5.5
关卡数量:7

游戏流程:
战斗规则:体力限制
胜利方式:KO
人物能力:移、跳、蹲、防、抓、(高)后空翻、14种招式
游戏特色:
成长系统:通过自由分配点数来提升招式威力。
第一次出现投技、返技和飞行道具。
======================================
本游戏的招式比较丰富,7种腿法、4种拳法、3种特殊技。
过关后可以得到一颗★,借此便可以提升招式威力、每种招式的威力上限为三颗★。

点评

电脑的行为模式过于简单,导致升级系统派不上用场。  发表于 7 天前
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
1991年3月,STREET FIGHTER Ⅱ面市后掀起了格斗游戏风暴。
格斗游戏被彻底定义,FC却进入了迟暮之年。
[发帖际遇]: FlyGame 乐于助人,奖励 5 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 21:14 编辑

白書 爆闘暗黒武術会
平台:
DATACH JOINT ROM SYSTEM
开发:东星
发售:万代
日期:93.10.22

玩家数量:1/2
人物数量:6
敌人数量:12
舞台数量:1
关卡数量:15

游戏流程:六遊怪チーム(3场)→魔性使いチーム(3场)→裏御伽チーム(3场)→戸愚呂チーム(6场)
战斗规则:体力限制、气力限制
胜利方式:KO、RING OUT
人物能力:移、防、跳、蹲、拳/脚、勾拳、冲撞、必杀技(最多4种)
游戏特色:
反弹飞行道具
使用道具卡(DATACH)

点评

人物动作僵硬,攻击判定问题很大。 招式太少而且过于雷同,必杀技会消耗SP而且经常被打断。 RING OUT的设定纯属浪费时间,傻逼电脑常常冲出场外。  发表于 7 天前
[发帖际遇]: FlyGame 乐于助人,奖励 6 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-2-13 22:19 编辑

NES Best Fighting Game:
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES - TOURNAMENT Fighters
平台:NES
开发:科乐美
发售:科乐美
日期:94.01.??(U);94.02.??(E)

玩家数量:1/2/4(TF MODE)
人物数量:4
敌人数量:6
舞台数量:4
关卡数量:7

游戏流程:自己以外的龟兄弟(3场)→好友Casey→好友Hothead→宿敌Shredder
战斗规则:时间限制、体力限制
胜利方式:KO、TIME UP
人物能力:移、跳、蹲、防、4拳4脚、飞踢、飞肘、投技、发球、必杀技
游戏特色:唯一能够"DASH"的格斗游戏,调节游戏速度后战斗节奏非常快。

点评

投技的威力远比必杀技要大  发表于 6 天前
BUG多如牛毛,却也因此衍生出了多种高级技巧。 CPU行为模式过于简单,打起来没有乐趣。 人物太少、必杀技数量太少,科乐美不重视NES。  发表于 7 天前
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