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[原创] 【讨论】格斗游戏哪家强?

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-13 10:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 09:49 编辑

经常听到别人说FC/NES没有像样的格斗游戏,敢说这话的人应该是个精通FC/NES的大佬吧。
FC/NES确实没有赶上格斗游戏开始爆发的年代,SFⅡ发售的时候FC/NES已经是昨日黄花。
但是它作为当年的主流游戏平台,为格斗游戏的发展做了不少贡献。
大家都说NES平台的王八打架是"FC"最强格斗游戏,但是只有一个游戏玩得太多了也会腻。
我给大家简单介绍一下FC/NES的全部格斗游戏,个人见解不对请大家不要见谅。

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-14 00:48:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:22 编辑


游戏特色1:贴心的“マニュアル”功能



1.デモ モード:演示必杀技的使用方法。2.ソウサ モード:自由训练,这里可以显示技名和Pow。



游戏特色2:人物数量多达36+7人



《STREET FIGTER Ⅱ》的3倍,SNK集大成之作《the King of Fighters '94》也只有24人。

游戏特色3:无限卷轴



妈妈再也不用担心我被人打倒空中永远下不来或倒在地上永远起不来。

游戏特色4:丰富的必杀技



本作每个人物都有4种基础必杀技,MANUAL功能会给你演示这些必杀技。
然而游戏中还有着数量惊人的隐藏必杀技。
根据外站目前的研究:主角的隐藏必杀数量最多、单发技威力最大。

顺便提一下,飞行道具释放前可以控制速度。

游戏特色5:连续技




游戏特色6:对战规则及强力CPU



本作并不是采用常规的三局两胜制,而是像《URBAN CHAMPION》那样的一局三胜制。
被击倒一次后会消耗一颗心来补满体力,胜利者也会随之奖励少量的体力。
每回合CPU的行动模式都不一样,最后一回合CPU会疯狂的发动猛烈的攻击。

本作有三种难度,难度越高敌人越聪明,甚至具有学习功能。
冲动的对手总是喜欢先发制人,沉稳的对手则伺机而动抓人破绽。


游戏特色7:回收同伴










游戏特色8:超长流程及自动存档功能



因为本作的敌人数量多达35个,所以游戏内置了自动存档功能。
击败一个敌人后就会自动存档,所以无需担心进度丢失。
如果你想清除档案,可以进入隐藏的"CONFIG"画面。

标题画面按“Select+B”进入。
里边可欣赏本游戏的所有音乐、音效,并附带“清空存档”功能(默认没这功能)。


游戏特色9:隐藏的第三种游戏模式:裏・対戦モード



这个对战模式不能自由选择人物、舞台,而且战斗将永无休止。

菜单画面,按“Select”选择“1P vs COM”、“1P vs 2P”或“COM vs COM”后别松开,然后再按住“Start+A+B”不放即可进入。
特别注意键盘上“Start、Select、A、B”这4个对应的键位不能存在相邻情况(比如Y、U就相邻),不然按出不来。手柄不存在这问题。
也可把键盘上这4个设为同一键,按出来后再把按键改回去。
此模式会给双方随机分配人物、场景,决出胜负后,双方重新分配人物、场景,一直打下去。

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[发帖际遇]: FlyGame 在网吧通宵,花了 8 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-13 14:25:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 12:37 编辑

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KARATE CHAMP

平台:
NES;FDS
开发:TECHNOS JAPAN
移植:SAS酒田
发售:DATA EAST
日期:86.12.??(U);88.07.22(J)
空手道题材格斗游戏。格斗游戏鼻祖的续作的移植版。
击中不同的部位后由裁判计分,然后双方各回原位重新开战,得到一分就能获胜。
时间结束后若未分胜负,由裁判根据选手的表现判定胜负。

玩家数量:1;2
人物数量:1
比赛形式:一对一、三局两胜、时间限制
胜负规则:得分、判定
人物能力:移、跳、蹲、格、2拳、8脚



1PLAYER;2PLAYER

敌人数量:1
舞台数量:10
关卡数量:无限?

点评

攻击判定不太好,近身后脚能穿过敌人的身体。 FC/NES很多格斗游戏都会这样  发表于 2018-2-13 16:06
移植后并没有使用当时主流的操作方式。 拳脚并未分开,要记忆这么多招式并不容易。  发表于 2018-2-13 14:43
[发帖际遇]: FlyGame 一个馅饼砸在你头上,奖励 3 枚 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-13 15:59:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:00 编辑

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


Yie Ar KUNG~FU(一 二 功~夫)

平台:
FC
开发:科乐美开发1课
发售:科乐美
日期:85.04.22
科乐美首发作品。第一个由第三方发售的格斗游戏,同时间发售的另一个作品是けっきょく南極大冒険

玩家数量:1
人物数量:1
战斗形式:体力限制
胜负规则:knockout
人物能力:移、跳、蹲、2拳、4脚




LEVEL 1;2

敌人数量:5
关卡数量:100
游戏流程:王→桃→陈→BONUS→蓝→吴

点评

FC第一个真正意义上的格斗游戏  发表于 2018-2-13 16:00
[发帖际遇]: FlyGame 捡了钱没交公 金钱 降了 2 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-13 16:11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 09:53 编辑

URBAN CHAMPION

平台:NFC;NES
开发:任天堂开发第一部
发售:任天堂
日期:84.11.14(J);86.08.01(U);86.??.??(E)
兄弟俩为了争风吃醋竟然当街斗殴,那就看看谁的拳头更硬吧。
因店门被堵而恼怒的店主投下花盆表示抗议,女店员却兴趣盎然的为胜利者庆祝。
当警车经过时二人连忙退回原位并四处张望假装若无其事,其实目光锐利的警察早已看穿了一切。

玩家数量:1;2
人物数量:1
战斗形式:时间限制、体力限制
胜负规则:将对手击出屏幕
人物能力:移动、格挡、闪避、轻拳、重拳



GAME A

敌人数量:1
舞台数量:5
关卡数量:无限?
游戏流程:拳套→旗帜→奖杯→冠→皇冠→十字架→斗士→护士→救护车→CHAMPION

GAME B

时间结束后2P会被带走,除非警察三次都发现只有1P动手。

点评

麻雀虽小、五脏俱全。 只有轻拳和重拳,更像是一个拳击游戏。  发表于 2018-2-13 16:14
[发帖际遇]: FlyGame 发帖时在路边捡到 1 个 魅力,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2018-2-13 16:36:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:02 编辑

風雲少林拳

平台:
FDS
开发:东星
发售:JALECO
日期:87.04.17
游戏中需要连续对付六个不同的流派,每个流派的道场会有两个敌人守候。
本游戏有"弱点"设定,大部分都在头部,击中弱点才能快速战胜敌人。
游戏中还能获得道具,吃面补充体力、葫芦“Continue”,飞刀给魔王头部最后的致命一击。
如果无伤战胜还能获得续命金丹,原状态满地复活重新开始战斗。

游戏特色:唯一拥有“弱点”、“补给道具”设定的格斗游戏
玩家数量:1
人物数量:1
战斗形式:时间限制、体力限制
胜负规则:Knockout
人物能力:移动、跳、蹲、前后空翻、3拳、4脚、高跳、飞刀


过关斩将

敌人数量:26
舞台数量:6
关卡数量:26
游戏流程:Young Master(01/02、14/15)→巨人(03/04、16/17)→魔豚族(05/06、18/19)→Double(07/08、20/21)→仙人(09/10、22/23)→魔王(11/12/13、24/25/26)

点评

比“(一二)功夫”更厉害的“(一二)功夫”,更加具有特色的六种流派。  发表于 2018-2-13 16:38
[发帖际遇]: FlyGame 被钱袋砸中进医院,看病花了 3 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-2-13 16:41:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:06 编辑

風雲少林拳 暗黒の魔王

平台:
FDS
开发:东星
发售:JALECO
日期:88.04.22
相比前作更加容易操作。这是第二个支持双人对战的FC格斗游戏。强化故事内容、人物能够使用必杀技、舞台会影响战斗。

游戏特色:第一个增加必杀技的格斗游戏。唯一拥有特色舞台的格斗游戏。
玩家数量:1;2
人物数量:1
战斗形式:体力限制
胜负规则:Knockout
人物能力:移动、跳、蹲、3拳、3脚、3种必杀技


ひとりぷれい

敌人数量:5
舞台数量.:3
关卡数量:7
游戏流程:自由选择

たいせんもーど

不能选择人物,必杀技也只能使用一种。

点评

对战模式竟然不能选择人物,必杀技数量也只能使用一种。 前作拥有的本作完全没有,规模就是一个小游戏。  发表于 2018-2-13 16:42
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发表于 2018-2-13 19:22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 10:12 编辑

Fighting Road

平台:
FC
开发:东映动画
发售:东映动画
日期:88.12.13
本游戏的招式比较丰富,7种腿法、4种拳法、3种特殊技。
过关后可以得到一颗★,借此便可以提升招式威力、每种招式的威力上限为三颗★。

游戏特色:成长系统:通过自由分配点数来提升招式威力。第一次出现投技、返技和飞行道具。
玩家数量:1
人物数量:1
战斗形式:体力限制
胜负规则:Knockout
人物能力:移、跳、蹲、格、抓、(高)后空翻、14种招式


过关斩将

敌人数量:4
舞台数量:5
关卡数量:7

点评

电脑的行为模式过于简单,导致升级系统派不上用场。  发表于 2018-2-13 19:26
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发表于 2018-2-13 20:32:04 | 显示全部楼层
1991年3月,STREET FIGHTER Ⅱ面市后掀起了格斗游戏风暴。
格斗游戏被彻底定义,FC却进入了迟暮之年。
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发表于 2018-2-13 22:02:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 FlyGame 于 2018-4-1 13:12 编辑

NES Best Fighting Game:
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES - TOURNAMENT Fighters

平台:
NES
开发:科乐美
发售:科乐美
日期:94.01.??(U);94.02.??(E)

游戏特色:唯一能够"DASH"的格斗游戏,调节游戏速度后战斗节奏非常快。
玩家数量:1;1~2;1~4
人物数量:4;7
战斗形式:时间限制、体力限制
胜负规则:Knockout、Time Up
人物能力:移、跳、蹲、防、4拳、4脚、飞踢、飞肘、投技、发球、必杀技


STORY

敌人数量:6
舞台数量:4
关卡数量:7
游戏流程:兄弟(3场)→好友→好友→宿敌

VS PLAYER;VS CPU

VS CPU:可以实现两个HOTHEAD同台对战
对战前能够调节人物强度、选择舞台。

TOURNAMENT

四人分成两组进行淘汰赛

点评

投技的威力远比必杀技要大  发表于 2018-2-14 10:25
BUG多如牛毛,却也因此衍生出了多种高级技巧。 CPU行为模式过于简单,打起来没有乐趣。 人物太少、必杀技数量太少,科乐美不重视NES。  发表于 2018-2-13 22:15
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