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【破解】PSV出游戏修改器了...

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-8-29 03:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


[PSV修改器]通用型PSV端存档数据搜索修改器 v1.05

度盘s/1kU8C9HP码bb2t


简单说明:
使用本程序,可以在PSVita端直接搜索和修改存档数据。


更新说明:
1,添加支持【杀戮】等几个游戏存档在二级目录的游戏存档数据的读取修改。
2,将修改数据从原先的8位数字修改为最多10位数字。
但是,部分游戏最大数值可能2147483647,超过将可能出现负数,所以,最大数值限定在2100000000,
即使输入值9999999999,超过21亿,将回调到21亿。


简单步骤:
1,下载SaveDataModify_For_PSVita_v1.05_ZXGQ00002.zip,解压缩得到 ZXGQ00002 文件夹
2,将ZXGQ00002文件夹改名为你要修改的游戏编号,比如忍龙2欧版 PCSB00294。
如果已经存在目标游戏ID文件夹,千万不要覆盖,可以将原先的文件夹改名,待修改完成后,再改回来。
3,将改名好的文件夹 利用VitaShell等工具传输到PSVita端的ux0:/patch/文件夹中。
如果是破解的 【东京迷城】 和 【奥丁】 ,可以直接把ZXGQ00002中的eboot.bin
复制到ux0:/app/PCSG00608/ 或者 ux0:/app/PCSG00524/中,注意千万要备份原先的eboot.bin文件,修改好之后要改回来的。
【东京迷城】 存档无checksum可修改,注意金钱初始值为2字节,最大65535,后期可能增加。
【奥丁】 存档有checksum,改档要损坏,不过可以用修改器的 备份和恢复功能 将存档保存出来,防止以后丢档。
4,运行对应编号的游戏,修改器会自动弹出。
5,填写相关数据,用触摸屏选择操作。
6,然后按 ([])方块键 执行搜索数据,静等30秒左右,一定要看到提示“搜索完成”。
7,如果该游戏存档有checksum校验码,需要在右下角选择哪个游戏,现在支持 【讨鬼传极】【龙之皇冠】【FFX】【FFX2】这4个游戏的checksum修正。
如果游戏存档无需checksum修正,默认右下角选择【无Csum】即可。
8,完成后,按一下(O)圆圈键,进入准备修改状态,此时不要按其他键,
然后按(^)三角键执行修改。
这里友情提醒下:修改游戏存档数据前,可以按一次L+Start将目标存档先备份到ux0:/savedata_bak/下,以防改废后,再次选择该存档文件,再用R+Select恢复回来。
---
如果要使用备份和恢复功能的,请手动建立ux0:/savedata_bak/目录
建议在修改存档文件前,先使用L+START键把目标存档先备份到ux0:/savedata_bak/目录,
以防改废了,还可以使用R+SELECT键把ux0:/savedata_bak/目录下同名文件恢复到游戏。
---


用手指点击数值栏,就可以使用右侧的数字键盘输入数字,按OK键确定传回数字框。
用手指点击【存档文件】框,可以选择 目标存档文件A还是B,使用 方向键 上下改变文件名。


【目标数B】和【双文件】和【存档文件B】属于 高级功能,对于大数值应该用不到。
如果搜索结果太多,无法准确定位目标数值的地址值,这时候,才用到【双文件】对比。
双文件对比功能介绍:
比如存档文件A中有金币数据152,地址未知,单文件搜索结果太多。
此时,可以利用存档文件B中有金币186,地址未知。
那么,双文件就同时搜索 文件A中152 和 文件B中186 ,发现地址相同则记录,
可过滤多余结果,精确定位地址。


要使用【双文件】功能,需要 手指点击屏幕【双文件】框,出现【Y】则,说明此时为双文件对比模式。
用手指点击【目标数B】数字框,然后用右侧数字键盘输入在文件B中的数据,按OK写入到目标数B数字框。
用手指点击【存档文件B】文件名框,此时用 方向键 上下可以改变 存档文件B文件名。




输入好数值,选择好文件。按 ([])方块键 执行搜索。
稍等一会,直到 出现提示搜索完成。
如果有几条结果的,可以用 方向键 左右 选择以那个地址为准。
也可以手值点击屏幕【目标地址】数值框,用右侧键盘输入自定的地址值,按OK回写到目标地址数据栏。


此时建议使用备份功能先将 对应目标存档A备份到ux0:/savedata_bak再做 修改操作。


所有数据准备好后,按一下(O)圆圈键,进入准备状态,这里是防误触设计,在准备状态下,按其他键则会退出准备状态。若诚心要修改数据的,此时不能按除了 (^)三角键 之外的键。
在准备状态下,按一下 (^)三角键 ,等待几秒,屏幕提示“修改完成”。


修改完成后,可以退出修改器,然后利用VitaShell等工具,将ux0:/patch中刚刚的游戏编号目录改名。
比如ux0:/patch/PCSB00294rlxgq 方便以后使用的时候,可以再改回来。
然后执行游戏,修改器不再弹出,读取刚刚修改的存档,进入游戏。


---
注意点:有些游戏的存档文件名编号和游戏中存档槽是有出入的。
比如忍龙2,存档文件000开头的对应游戏中存档槽1,而到存档槽14的时候,是0031开头的了,
所以这个文件名自己要往后编号排。如果实在不知道,就换文件再搜索看看。

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签到天数: 852 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-8-29 13:21:50 | 显示全部楼层
看样子不错
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签到天数: 958 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-8-29 15:51:30 | 显示全部楼层
连修改器都出来了,好快啊。

点评

说不定以后还会有插件形式的直接修改器出现  发表于 2016-8-30 02:11
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签到天数: 81 天

[LV.6]常住居民II

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发表于 2016-9-1 23:01:14 | 显示全部楼层
这个修改器需要知道 内存地址 才能改的,要先分析才能修改,

不过也是第一个,很不错!!
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