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游戏史上的今天-5月27日王道RPG《勇者斗恶龙》初代

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发表于 2016-5-27 07:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1986年5月27日王道RPG《勇者斗恶龙》初代

1986年5月27日登陆FC平台,这是日本历史上第一款在家用主机上推出的原创RPG游戏作品,其开创性意义不言而喻。尽管在某些细节方面不是没有对欧美前辈的借鉴,比如来自《创世纪》的俯视2D地图以及来自《巫术》的第一人称对话式战斗等等,但能够以当时的技术在仅有512kbit(64KB),也就是2000年左右一张功能机待机壁纸大小的卡带里打造一个充满魅力的幻想世界,这本身就是一个创举。

担任剧本·导演工作的“DQ”之父堀井雄二当年在著名漫画杂志《少年JUMP》负责FC主机相关报道的撰写,之前仅有在PC机上制作游戏的经验;人物设定是同样在《少年JUMP》上绘制连载漫画的鸟山明;作曲椙山浩一的主要工作则是为各种电视广告制作BGM,他们三人共同构成了后世被称为“铁三角”的系列核心制作群,“DQ”系列正统作品的具体经手团队不停在更迭,但这三位创始人的地位始终无人可以撼动。顺带一提,当时为初代DQ设计LOGO的是《少年JUMP》杂志读者投稿栏目“JUMP放送局”的美术榎本一夫,这位颇具才华的设计师后来也在堀井雄二的启发下尝试过游戏开发工作。


除此之外,这款游戏之所以能诞生,还少不了堀井雄二的好友中村光一以及ENIX游戏制作人千田幸信的帮助,他们从各个层面支持对这款作品提供了支持。
游戏的故事情节当然经典得无以复加,玩家扮演继承了传奇勇者“洛特”血脉的主人公需要打倒龙王、救出被龙王掳走的公主。为了达成这一目的,玩家需要一边搜集线索一边努力练级、买装备,甚至还需要从村民那里获得提示解开谜题。可以看到后世被不断发扬光大的各种日式RPG元素都能在这款作品里找到雏形,从故事脉络到基本系统都是如此。


也许有人听到过不少对日式RPG比较低龄化的批评,不像欧美同类作品有着更为丰富和成人化的内涵,但具体到《勇者斗恶龙》上,这其实是堀井雄二刻意为之。他自己也承认,不光是这款系列首作,可以说整个“洛特三部曲”(DQ1、DQ2、DQ3)都是为了让初次接触RPG类游戏的人能够无障碍地了解RPG类游戏的魅力和乐趣而制作的,所以没有在里面加入欧美RPG常见的善恶判断、内心纠葛等内容,就是简简单单一个勇者冒险故事。从这个角度来说,“DQ”系列也是日式RPG用户习惯的培养者。


选择对话之后还需要选定“东西南北”四个方向
作为一款全新概念的产品,《勇者斗恶龙》在上市之初受到的关注并不多,媒体也没有给它打出太高的分数。但别忘了制作阵容背后有《少年JUMP》这本日本发行量最高的连载漫画杂志给他们撑腰,堀井雄二在杂志上先后发表的不少相关文章有力地提升了销量。另外,堀井雄二在当年或许并不出名,但鸟山明和椙山浩一却有着实打实的**影响力,DQ的名字就这样很快在玩家群体中传播开来,其影响力甚至扩散到了游戏圈以外,成为一种**现象,这是《勇者斗恶龙》开创性意义和自身高品质的有力证明。
最后热烈祝贺《勇者斗恶龙》系列诞生30周年!

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2016-5-27 09:13:10 | 显示全部楼层
初代移动感觉有点怪怪的,后来的rpg就体贴多了。
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[LV.6]常住居民II

评论头像(9)

发表于 2016-5-27 09:32:47 | 显示全部楼层
dq7 推进中,什么游戏,剧情缓慢,一个迷宫走3到4次,
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-5-27 13:14:49 | 显示全部楼层
D~Q~的~节~奏~实~在~是~太~慢~了~几~次~开~始~玩~都~因~为~睡~着~了~而~无~疾~而~终~终~终~终~终~~~~~ZZZ
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-5-27 23:07:05 | 显示全部楼层
接触的只有6和9,而且都没通,朋友倒是通了123,评价不错
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签到天数: 1137 天

[LV.10]以坛为家III

评论头像(1)

发表于 2016-5-28 21:11:22 | 显示全部楼层
貌似初版的日版不带电池记忆,你可以想象
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