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游戏史上的今天-5月6日系列GBA绝唱《恶魔城:晓月圆舞曲》

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发表于 2016-5-6 06:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003年5月6日系列GBA绝唱《恶魔城:晓月圆舞曲》

“恶魔城”系列最早诞生于FC磁碟机,凭借画面、音乐、动作性等方面的鲜明特色一炮而红,FC平台的三款作品均有100万左右的全球销量,使其成为科乐美旗下最具代表性的游戏品牌之一。不过随着3D时代的到来,这种纯2D的探索类动作游戏逐渐不再吃香,尽管凭借传统模式的《恶魔城:月下夜想曲》赚足了口碑与销量,但“恶魔城”系列始终面临转型的压力。

小岛文美的人设依旧传神
1999年以N64主机为平台的《恶魔城默示录》就是一款第三人称背后视角的3D动作游戏,尽管64万份的销量并不算低,但游戏体验很不好,制作组决心回到老路上,从2001年开始转战GBA平台,连续用三款可玩度极佳的传统2D作品再次展示了“恶魔城”系列独特的魅力,很多新玩家甚至是从这些作品才开始真正接触“恶魔城”的。

“晓月圆舞曲”作为GBA三部曲的最后一作,也是该系列在此平台的最后一款作品,被天生赋予了一种承上启下的属性。虽然画面比起前作“白夜协奏曲”进步有限,但系统方面可谓天翻地覆,抛弃了很多系列坚持多年的老传统,给人耳目一新的感受。
首先是主人公的武器不再固定,除了可以在特定地点取得种类丰富的各式武器以外,也可能在击败敌人后随机拾取。另外本作用全新的“魂系统”代替了副武器设定,上百种各式各样的魂被分为红(攻击)、蓝(辅助)、黄(强化)以及银(特殊能力)四大类,击杀敌人后会以随机几率掉落。

这些魂不仅是丰多彩的魔法,辅助战斗的技能,同时也代替了之前作品中赋予主人公更强大探索能力的特殊道具,总的来讲是在化繁为简的同时又提供给了玩家更具层次感的游戏体验,是一项非常成功的改进。不过弊端也不是没有,相信不少玩家都有为了获得某个强力魂反复出入某个场景刷个不停的回忆。配合多结局的设定,让这款游戏具备了反复挑战的价值,每次重新开始都可以选择不同的武器与不同的魂搭配,享受完全不同的攻关过程。

本作精髓所在的“魂系统”
尽管这是很多玩家公认的可玩度最高的一款掌机恶魔城,但实际上游戏销量十分惨淡,在全球范围内仅售出不到30万份,2年之后沿用相同系统、世界观设定的续作“苍月十字架”登陆NDS,同样获得无数玩家好评,但销量仍然堪忧。而与“晓月圆舞曲”同年上市的《恶魔城:无罪的叹息》这款以PS2为平台的背后视角动作游戏却获得了近百万的销量,这让很多人怀疑“恶魔城”的2D路线是否已经走到了尽头。

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点评

远还比不上《月下夜想曲》  发表于 2020-8-29 17:28
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[LV.10]以坛为家III

评论头像(1)

发表于 2016-5-6 21:51:01 | 显示全部楼层
明明是因为平台后期游戏乏力也是正常
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签到天数: 446 天

[LV.9]以坛为家II

评论头像(1)

发表于 2016-5-29 22:29:55 | 显示全部楼层
吾辈最早居然是在手机上玩上这游戏的,java版。。。
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签到天数: 438 天

[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-11-29 11:57:07 | 显示全部楼层
最近要攻略这款游戏,不知道有没有汉化阿!
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