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游戏史上的今天-3月14日《火焰之纹章外传》在革新中前进

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发表于 2016-3-14 09:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1992年3月14日《火焰之纹章外传》在革新中前进

这款作品是继系列初代“暗黑龙与光之剑”之后的第二部作品,尽管在1992年上市,但仍然采用了FC平台,由此造成的机能落后、表现力有限等问题虽然遭到了一定的批评,但还是凭借作品本身过硬的素质获得了不错的市场表现。

本作的故事发生在一代结束之后,同时有男女主人公两条故事线交叉进行,这在整个系列中都比较少见,而且虽然名为“外传”,但和一代的剧情并没有直接的关联,只是可以从很多信息推断出两个故事发生在同一年代的不同大陆上,部分前作的NPC也有一定的戏份。


而“外传”最大的特色则是拥有一个与前作截然不同的基本系统。具体来讲本作取消了金钱与商店的概念,所有道具都需要靠打倒敌人、盟友的加入以及从宝箱中获得;武器使用次数也没有了限制,每个角色常备该职业的基本武器,完全不用考虑损耗问题;魔法消耗的是角色HP而非魔法书耐久;另外玩家需要在大地图上移动部队与敌人遭遇后才进入战斗画面,说起来和传统的RPG有些类似,其中一些据点能够发生多次战斗,方便玩家自由地培养角色,这在后来GBA上的“圣魔之光石”中进化为“EX地图”系统;再加上方便新手玩家的“简单模式”(两倍经验),让整个游戏的面貌与前作有着天壤之别。

这种巨大改变充分说明“火焰之纹章”系列在诞生之初经历了怎样的制作思想变化,尽管“外传”的难度并没有因为这些更加便捷的设定而有所降低,反而被很多玩家看做是系列难度之首,但毕竟有了更轻松的难度选择,如果在普通难度卡关,完全可以用简单模式来体验剧情。

本作中的很多特色都没有被后世的“火焰之纹章”系列继承,但无论是大气磅礴的剧情还是饶有趣味的三段式转职系统都保持了浓浓的“纹章”味,在前作基础上进一步扩展了这一全新游戏系列的影响力。

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2016-3-14 15:26:20 | 显示全部楼层
看到外传我马上就点进来 多希望能重制!!
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签到天数: 150 天

[LV.7]常住居民III

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发表于 2016-3-14 22:34:04 | 显示全部楼层
外传画面在FC上已经是相当出色了,系统虽然变化很大,但因为首先玩的是这一作,感觉比纹章一代要更加好玩
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签到天数: 1488 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-3-15 00:19:30 | 显示全部楼层
如果不是出在FC上,就没有后来国内玩的那么欢的外星汉化版了~
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签到天数: 462 天

[LV.9]以坛为家II

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发表于 2016-3-15 15:45:21 | 显示全部楼层
也是白SE情人节
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签到天数: 702 天

[LV.9]以坛为家II

评论头像(1)

发表于 2016-3-15 16:39:36 | 显示全部楼层
非常经典的游戏 好像有汉化的版本
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签到天数: 1003 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-3-19 10:13:55 | 显示全部楼层
楼主第一张图有没有原图,没有右下角水印的原图,我正在收集这种图
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