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游戏史上的今天-2月15日塔防经典《植物大战僵尸》

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发表于 2016-2-15 07:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

初代《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》最早于2009年5月在PC和Mac上发售,很快在次年2月推出了iOS版,火爆的市场表现让PopCap和EA喜出望外,接着又陆续出品了主机版、安卓版等等版本,算上各种改版以及地区性版本,PVZ的名字响彻全球,成为当时休闲类游戏的代表作品。


这是一款非典型的塔防游戏,地图被极致简化为5条通道,玩家要做的就是尽可能合理地放置各种植物以保护位于画面左侧的房屋。数十种植物、僵尸与草地、黑夜、屋顶等关卡的组合拥有无穷变化,各种游戏模式也给了玩家更多的游戏选择。这款游戏几乎不要求反应速度,更不会考验玩家的操作,只要熟悉关僵尸和植物能力,谁都可以在游戏中一尝消灭大批敌人的快感,非常适合休闲玩家。




PC版的火爆为本作积攒了不俗的口碑,但与那个时候方兴未艾的iPhone 3GS以及iOS系统的结合或许才是人气爆棚的根源,也为公司带来了海量的利润。包括开发商PopCap(此前出品过多款PC平台的经典休闲游戏)在内的很多厂商由此第一次认识到,手机游戏因为硬件的进步在某些游戏类型上已经能够带给用户不亚于PC版的体验,再加上手机平台有更为成熟的支付渠道与更广的普及率,这吸引了众多边缘用户下载类似PVZ这样的休闲游戏。游戏的iOS版本在上线后9天之内共售出超过30万份,创造了当时iPhone(iPod)游戏的首发销售记录,总销售额超过100万美元。


或许正是受这一趋势影响,2013年发售的正统续作《植物大战僵尸2》变成了一款备受争议的F2P(免费)手游,含有大量内购元素,并且迄今没有在两大智能手机平台之外推出其他版本。


PVZ的品牌已扩展到其他游戏领域

如今PVZ已成为PopCap以及EA的一棵摇钱树,各种原作的衍生版本自不必说,官方还尝试性地开发出了《植物大战僵尸:花园战争》这种第三人称视角的射击对战游戏,将PVZ的影响力拓展到硬核玩家群体之中,累计玩家数超过800万人。系列最新作“花园战争2”将在今年2月23日正式上线,不知能否延续前作的好成绩。


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[LV.5]常住居民I

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发表于 2016-2-15 07:37:09 | 显示全部楼层
这个游戏甚至还有国产某8位掌机版..还有MD版..还有国内一个女程序员弄的网页版..当然还有腾讯大企鹅的网络版....只要188...黄金植物拿回家...
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2016-2-15 10:05:02 | 显示全部楼层
这个游戏几乎成为了塔防游戏的代表。
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签到天数: 519 天

[LV.9]以坛为家II

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发表于 2016-2-15 14:53:27 | 显示全部楼层
可以毫不夸张的说,这个游戏定义了一个新游戏类型。以前塔防类游戏只能归在PUZ或者ACT中,因为特点不是很明显,但是植物大战僵尸的出现彻底明确了塔防类游戏应该怎么做。其地位跟马里奥在ACT中是一样的。
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签到天数: 45 天

[LV.5]常住居民I

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发表于 2016-2-15 16:15:04 | 显示全部楼层
只有一代才是经典
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签到天数: 1341 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-2-15 17:11:30 | 显示全部楼层
当初也算是玩的不亦乐乎
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2016-2-15 17:38:53 | 显示全部楼层
第一次玩的时候很新鲜
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签到天数: 446 天

[LV.9]以坛为家II

评论头像(1)

发表于 2016-2-15 19:58:10 | 显示全部楼层
老实说,我也是玩过这游戏才知道原来还有塔防游戏这一种类的
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签到天数: 2178 天

[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2016-2-15 21:19:49 | 显示全部楼层
这游戏我只打过1与2 代
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2016-2-16 00:45:46 | 显示全部楼层
我第一个智能机是个坑货,死贵不说性能还底下,这牌子我至今都记得,是TCL……
买后深感后悔和不做功课的后果,所以才慢慢的了解手机的。

至于为什么我上头说那么多无关紧要的话呢?因为我的第一款智能机连植物大战僵尸都运行不了,点进图标后,仅仅看到一个宝开公司标题就闪退了!
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