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秀一下我用51制作的游戏机!

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该用户从未签到

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发表于 2013-6-22 08:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
zxdplay发表于 2012-3-10 22:31:21


http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=315038&highlight=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA#716342-tsina-1-2458-99fab528d4dddc9b1feb898477af7e1b





51FC游戏机

大家好,借贵地秀一下我开发的51FC游戏机,该游戏机使用51系列MCU作为控制器,8bit游戏机FC的显示芯片6538作为PPU
硬件调试已经全部通过,实际画面效果流畅度可以与FC媲美
由于时间和精力有限,软件目前只有一个用魂斗罗2的图做的一个简单的DEMO,效果仅仅是一个背景加几个卡通。
之后我会逐渐完善这个DEMO争取把第一关做完!并尽快的将游戏开发的进展发到论坛上来。。。


在这里由衷的感谢群204698029中各位网友对我的帮助与支持,特别是维京猎人提供的参考资料和开发工具!

对该项目感兴趣的朋友可以加QQ群204698029一起研究探讨




性能参数:
MCU:STC89c52R,11.0592Mhz双倍速,可以换更高的晶振或性能更快的51MCU
内存:16KB
PPU:型号:UA6538(2C02)
     发色数,:最大发色数56色,同屏幕显示25色
     解析度:256x240
     显存:4KB
声音:暂时没有
输出:CVBS, PAL制式
        RF射频


之所以想到做这款机器主要是因为受不了用汇编写FC游戏,于是希望使用上更快的CPU用c语言来写FC游戏,控制器选择使用51,因为51性价比高,其速度足以跟得上PPU6538的节奏
而且可以方便的升级,用更快的51来替代,比如使用1T的51。
现在终于可以用c写FC游戏了,这个DEMO就是在keilc开发环境上写出来,其中没有嵌入任何汇编代码,卡通(主角魂斗罗)照样可以平滑移动,不过如果场景变得更复杂还是有可能嵌入汇编加速。





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[LV.6]常住居民II

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发表于 2014-7-23 14:39:14 | 显示全部楼层
楼主可以开厂生产游戏机了。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 zhong2006 头上,zhong2006 赚了 5 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 23 天

[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2015-1-5 13:16:14 | 显示全部楼层
牛人真是越来越多了啊
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签到天数: 439 天

[LV.9]以坛为家II

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发表于 2016-9-11 18:14:04 | 显示全部楼层
楼主能帖个电路图吗??曾经试图51控制6538,最终以失败告终
[发帖际遇]: jinva 一个馅饼砸在你头上,奖励 2 枚 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 248 天

[LV.8]以坛为家I

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发表于 2016-9-11 19:18:27 | 显示全部楼层
DIY达人,赞一个
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 宅心仁厚 头上,宅心仁厚 赚了 2 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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