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[GENS/MD] 老魔的游戏日历(1.2)——MD《领土拓展》鉴赏

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签到天数: 238 天

[LV.7]常住居民III

评论头像(1)

发表于 2018-3-27 08:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魔罪神罚 于 2018-3-30 16:51 编辑

老魔的游戏日历(1.2)——其它杂谈
老魔的游戏日历(1.2)——街机版《功夫》赏析      
    终于来到1月2日了,今天老魔喜欢的游戏很少,而且基本上都是小品级别的,重温起来不会太花时间,当然代价就是1月3日我喜欢的游戏会很多,这个后面再说。首先来讲讲久违的世嘉主机作品,来自MD的《领土拓展》。

领土拓展/大地枪声

英文名:Gain Ground
制作方:SEGA
发行方:NEC AVENUE
机  种:MD
发售日:
1991.1.2(U)/1991.1.3(J)
类  型:STG


    原作是街机的一款动作射击游戏,目的十分简单,消灭所有敌人或者全部人员都过安全区域就可以过关,而且版面基本都属于固定画面,敌人攻击有迹可循,难度并不是很大。游戏吸引人的地方在于基本上每关都可以救出不少人质,如果把这些人质安全的带到安全区域,那么下一关就可以使用该角色,可使用角色多达40多名,当然里面的角色有些事重复的,但是还是有各种各样类型的攻击手可供玩家选择,如何全人物收集过关就是该游戏的一个重要卖点
    对比与街机版,MD版在古代、中世纪、近代、未来的40关基础上又增加了现代的10关,一共有50个版面,比起街机来讲更像是一款完全版作品,就算是两年后的PC-E SCD版本也是只有40版面,可以说MD版是玩家能选择的最好版本。当然,要说不足就是MD版不能像街机版一样支持3人同时进行,只能支持双打。

第一世界  古代
    1-10关冒险时空在古代,这里的敌人由于技术以及智力开发问题,攻击力普遍不高,都是冷兵器,在没有收到弓箭手之前尽量用投矛手攻击即可;第八关会遇到小boss,第十关就会进入boss战。
  
boss战:双头紫恶魔。这一个世界的boss看起来还是很猛的感觉,会不断远程攻击,而且旁边还有四只小boss在捣乱,先集中兵力消灭掉四个小boss再对付boss。

第二世界  中世纪
    11-20关需要在中世纪冒险,来到中世纪,敌人明显在装备上有所进步,攻力火力有了一定的上升,而且会有一些地形上的难点,还好我方可以收到较为强力的角色,如忍者等;
   
boss战:重装战士。 近身攻击的高手,尽量与其拉开距离用远程攻击。

第三世界  近代
    21-30关要在近代世界搏杀,由于来到了近代,枪械武器开始出现,敌人攻击力直线上升。
   
boss战:两头恶魔,周边还有小兵在捣乱,注意boss的远程攻击。


第四世界  现代
    31-40是MD版独创关卡,背景是现代,各种比近代威力更大的枪械武器也随之出现,一个很重要的变化是杂兵很难被攻击到,攻关人物的选择至关重要。
  
BOSS战:一部大战车,第一次面对这种非生物boss,还是有点难度的,主要是皮厚血多。

第五世界 未来
    最后的41-50是未来世界,画面充满了科幻要素。
  
最终boss战:很难很难,一开始无法直接攻击boss,而是要打掉前面三层防护栏,而且boss的攻击会有追踪效果,很难对付。


爆机画面
      

老魔小议:作为一款小品级的ACT,该作还是很有游戏性的,虽然固定画面的设定看起来有点落后,但是手感、人设等设计还是很到位,强烈推荐!




   





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签到天数: 882 天

[LV.10]以坛为家III

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发表于 2018-3-27 12:36:02 | 显示全部楼层
这游戏九十年代中期玩MD的时候,在店里买卡时见过,不过当时觉得画面好粗糙,而且是固定画面的,不喜欢

当时因为受快打旋风1和名将那些街机的影响,一帮机友都喜欢2.5D横版过关动作游戏,所以当时老板推荐我买这个卡的时候,很有印象我选的是另外个街机移植的美国队长对复仇者(可选美队,钢铁侠,鹰眼,还有个白色人物那个)
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签到天数: 663 天

[LV.9]以坛为家II

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发表于 2018-3-27 15:35:05 | 显示全部楼层
角色设计还是不错的,就是人物太小了,已经打了30多关,还未通关
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