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[TV] 我就说说黑暗之魂系列

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发表于 2015-7-13 23:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
发帖既是为了经验值,也是为了交流。还有.....别跟我说没玩过黑暗之魂。

ps3到我手里好几年了,别的没咋玩,魂系列玩了数十遍,当然黑魂和2代是家用机pc双修。简简单单说个看法,既是水经验,也是交流。
家用机系列有三代作品,恶魔之魂,黑暗之魂(加受死版),黑暗之魂2(加原罪学者)。
论好玩程度,私以为如下
黑暗之魂--恶魔之魂--黑暗之魂2
论系统合理性
黑暗之魂2--黑暗之魂--恶魔之魂
论难度从大到小
恶魔之魂--黑暗之魂=黑暗之魂2

其实黑魂和恶魂...我没正版,就说单机体验来说,他俩差不太多,只是黑魂精巧的地图,合理的难度为游戏增色不少,而恶魂那难度太变态,我至今也没打出纯白,无论哪个号都卡在2周目,那根本不是人打的。我非常不满意恶魂这种近乎一击毙命的设定,这种设定没有任何技术含量,合理的难度应该是略施薄惩即可,强调稳扎稳打,而不是用运气与关卡对撞,扣血设定非常愚蠢。
但恶魂的世界观更加厚重阴暗,故事完成度也高一些,场景美工设定非常成功,看起来不但有压抑,还有震撼。而黑魂在这方面不如恶魂,但用精巧的无缝地图弥补。2代在这方面不提也罢,2代什么耶斯的地图...我以为是最终幻想。

事实上2代风评不是太好,首先2的美工没理解黑魂的世界观,地图形似神不似。对于我这种盗版狗来说,这一点就让我无法忍受,而且2代经常出现人群战术,压抑阴森气氛全无,被乱战取代,画虎不成反类犬。我怀疑黑魂dlc和2代是一个制作组,都犯一路毛病,人群战术,人形boss,boss攻击频率高,地形空有复杂但不写实。
我不是说2代一文不值,通关一次还行,没有什么反复玩的价值。

黑魂系列的难度并没有网传的那么变态,如果死亡次数能够衡量游戏难度,那我相信超级马里奥1要比双截龙2的最高难度难,但事实正相反。
黑魂1和2难度中等,恶魂才是变态难。

乱弹一番只为经验,当然你要是有见解请随便喷,我因为说2不好已经挨喷无数了,但依然坚持,随时欢迎有志之士来喷。
[发帖际遇]: 总被虐 在网吧通宵,花了 7 个 魅力. 幸运榜 / 衰神榜
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