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缘定FC(我的游戏精彩人生)作者神圣光之女神

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发表于 2015-4-16 09:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
定FC(我的游戏精彩人生)作者神圣光之女神缘定FC(我的游戏精彩人生)作者神圣光之女神

说走红FC不言而喻,就是现在的红白机,这一点上基本上众所周知,虽然现在某些达人已将它写成模拟器,而另一些人DUMPER出卡代的内容,二者合二为一则是使我们重温当年的快乐时光,尽管红白机因现在的硬件技术无法与发展迅猛的软件技术相抗横,总之归根结底,是红白机的出现,才掀起了游戏业界的一次飓风。。。。

人是在劳动中才能够学习,而人在娱 乐中才能放松心情,因此不管是何种形式的游戏总体上都 是改变人类的娱 乐氛围,当人们沉浸在欢乐详和的气氛中时,烦闹忧郁及不快就会消纵即逝,因此从70年代起保留下来的各种娱乐性的游戏,这们这代人已思空见惯,什么夏天玩个刺水枪,秋天用树叶根拉个老牛,冬天堆个雪人,扔个火炮,或冰面上抽个柁螺,这此东东确实很单调,基本上属于没什么新意的娱乐项目,也许是玩腻了,总想找些新鲜玩意,因此最先叫人兴奋的便是我们接触到的第一台游戏机,终结者号。。。。。

自从日本那边发明游戏机以后,我就见识到这东东的厉害,不过当时的通迅相当落后,在我四岁时家里才弄了一个手摇电话,就是见了游戏机也是后来是才证实的,是日本那边传过来的就这样真到1986年几经辗转才传到大陆,当时根本没机会一睹FF及DQ糸列的风彩,因为中国当时闭关锁国与当时正处于战后大力发展工业的日本是无法比拟的。最初我们这边能见到几个内容不重复的卡代,算是相当不错了,父亲朋友家小孩嚷着买了台这东东,他家比较有钱的,结果省吃俭用存了好几个月工资才买到,要知道 当时这东东就要300元左右,而最强工资才不到100,最初我接触到的就是随机附赠的一盘卡代貌似16合一吧!其中我最先接触 的就是影子传说,刚一开始游戏,由于是姑娘坐轿头一回---初次,汗珠直往下掉,紧张的手里攥着一把汗,一边抖操控板一边使劲按着按钮,心里想这人就是我本人,由我来闯关,敌人刀来了快躲。。。笨,看死了(笑)。真有种身临其境的感觉,不过很快我便适应了这种紧张的气氛,能够操控自如了,但是还得上学呀,虽说是一年级,不过父母看的紧,就算时有间,也让我呆在家里,因此只有周六及节假日,才能痛痛快快的玩上一把,所以时间显得优为珍贵,只要一有机会我就会抓住一切有利时机,攻克难关。。。影子传说我认为是卡代中最好的啦!最喜欢的就是开头那段音乐,甚是好听,其耐玩度及灵活多样性是当中的佼佼者,无意间吃到一个亮眼睛,实际上就是一道灵符,只见主角我两眼一闭,双掌合并,口中念着咒语,而来到我身边的敌人个个像倒载葱似的从高处掉落下来死掉,我感到十分惊讶,难道 这就是传说中的绝招。。。。

,因为这个比较小我们用的是黑白电视机,因此找起来很费力,后来我甚至一边玩一边在数树,当时给我的总体上感觉是这东东是固定在某一树从中的固定位置的,果然不出所料,到110棵树时亮眼睛便出现了,哈 哈 哈。。。你们等死吧!接招---此后,由于游戏机的推广,其受欢迎程度可想而知,如雨后春笋般成长起来的游戏厂商们,冲斥着整 个国内市场,于是各大商场各大柜台上,总是不失时机的摆上数个游戏机,因为国内多家游戏机制造厂商的兴起,这东东铺天盖地般占住了国内80%的份额市场,在国外占有率也高的惊人,基本上日本市场是99%吧!当时娱乐界第一主机帝王便是任天堂的红白机,此类任天堂出品的貌似原日文原版的没见过的说,不过最初见到的是台湾引进并生产的天堂鸟和终结者,因为我父母为普通工人,即便这样的移值品东东我们仍无力承受,不过到了后来,

,因为家喻户晓的小霸王中文学习机而一炮走红的中山电子公司产品,成了我的襄中之物了,因为可以用来打字,我也以学习名义强请父母买了一个,谁知买到后,我便变本加厉买各式卡代,疯狂的玩游戏,致使学习成绩一落千丈。当时卡代价位很高,一盘也要200多,我就将平时压岁钱与和父母骗的零花钱攒起来,还不够买一盘的于是就和同学去借,因此放课后我们就在学校某个角落里顺势将作业一抖劲互相胡乱抄完,便抄起书包飞快的向我家跑走,好在当时电费不高,而且你母基本上整晚不着家,我们玩的很劲兴,因为卡代上东东不见得好玩,所以我们只玩具有一定耐 玩度的产品,在后来的游戏风靡全球的1992年,(从1986到1994)这几年是游戏发展与成长的历吏过程中,而92年莫过于是游戏界发展的颠峰时期,当时我们这边某些游戏商为获取更丰厚的利润,代理更多游戏怕销不出去,就采取了一项新的措施,办一个200元左右的游戏会员卡,可享受无限换卡及更新服务的项目因此我们也不失时机的弄了一个这要比只玩三盘游戏卡强多了,总是单调的玩不通关的玛丽沃(马里奥或超级马丽),按我们的话讲就是一个能吃魔菇的小人和一盘已通关多时的影子传说,实在是没多大意思,玛丽沃 这个总认为是重复的,所以迟迟不能通关,心里火刺刺的,于是一脚让他见上帝了。自从有了会员卡--这张王牌,不论放学还是放假,我们都 会津津乐道 的品位游戏代给我们的储多乐趣,玩腻了就换卡,打通了也换卡,不多时市面上出现了,新研发的2合1或4合一这类强卡,个人感觉也比杂卡如几百合一这样的破卡强多了,其游戏性和音乐签赏力无人能敌,随着年龄的增长,这两方面我都有所提高感受颇深的就是外星战将,其优美 的画风,生动的场景以及动听的音乐弦律,使人为之一震,为此着迷很久,直到通关,没想到结束曲更加出色,除忍者龙剑传3已外,没有和它相媲美的啦!此作最大做优势在于验证度相当高,就后面救人关其本上可以说是一滴血的死亡判定,(强BS一些以街机游戏中生命柱表示称之为油的人)到现在来说个人就是最最讨厌的就是像玛丽沃这种一碰人就死的这种破烂游戏为此,以及像饿罗斯方块或淘鑫者这类无限循环类游戏,对于我们来说一盘拿到一款游戏就练一下手,评估一下游戏是否具有可玩性,如没有就弃之,看一下按某些键会出现什么功能,确定其操作 性后在玩,有时也会一急全部钮全压下去,崩星能蒙出个什么所谓的密技,因为以前像那种100合一的杂卡拿过来花时间,费精力,玩到最后没有一点进展,二没任何结局,甚为恼火,感觉这样乱玩一气并不是在娱乐,而是游戏在玩自已,后来就挑选性的找那些有耐玩度的游戏,一滴血一碰就死之类的游戏,只要一看马上就丢在一边,针对于强卡类不通关势不罢休因为血液至少有三滴,就会在减少敌人攻击机率和敌命中率上下功夫,尽量不掉血,通关后颇有成就感,呀!总算打到底了,亲苦没白费,累死我了,不由得感叹道,因此游戏越玩技术水平也就越高,貌似有人曾经说过玩电子游戏机的确能够开发智力,但他没考虑到负面的储多影响,电子游戏的确是能够开发智 力的,他仅是对于俄罗斯方块而言的,但是承受着储多的游戏被攻克,日方将投入更多资金和精力研发更为精致的作品,因其开发力度的加强,因此游戏强度也有相当大的提高,其创新能力得到发展,这样出现了像洛克人这样的糸列作。如恶 魔城传说2代和战蛙,我使终没能通关过,还有龙之城堡和洛克人1代因为难度极高,虽血多,但减起来也快得要命,我乍也适当不了。我算是个骨灰级游戏闯关族吧,从我玩过的游戏大小沾上至少有几百个,后来出现的街机的合鑫弹头,我愣是花15元钱,当时1元钱10个板拿人给硬夯过去的,因为当时没一个到底的所以我周围整 了一圈人在看,通了后不少人为之叫好,笔者后来才知道 发明游戏机的是日本的山内博,他们好像是生产花札的,难道说日本的花札和我们的扑克牌是一个东东?言归正传,确实游戏代给我们无穷的乐趣,同时也代给我们无数的美好回忆,我们应该感谢游戏机的发明人,试想一下如果没有游戏机的发明,我们可能基本上渡过的是一个磋砣岁月的灰色童年,尽管过了这么多年,我到现在仍然保持这孩时的那份童真,这的确是难能可贵吧!我打心眼里的喜欢挑战和昌险,更喜欢捕捉新事物,从我的观点来看更新顾为重要,就联意识而言,我也都 时刻提醒自已,换个新思路,总保持陈旧和腐的观念是永远感不上时代的,有人说过一个广告语,钻石恒久远,一颗永留传,我改为目标恒久远,一味永追求,这也许是受创新概念的影响吧,我的座右铭是我原创的,[创新缔造无限可能,个性演绎精彩人生],我很欣赏这个GE广告中的梦想启动未来,我虽有很多梦想但未来仍充满黑暗。。。我有个嗜号就是只要发现别人有什么不完善的地方,总会自已抢先去补充,这样做的为免有些太昌失,怪不得某网站的一些家伙总叫我LAMMER吧!也许游戏起先影响了我而今后我仍会继续在游戏的旋涡中挣扎吧!年轻的朋友们你们对某件事专注归专注,可不要痴迷哦!千万不要学我呀!切记。因此我的个性是很坚强的哟!有着像游戏闯关族一磁勇往直前弃而不舍的精神,至此我无论做什么事均会坚持到底,就像一个无形的力量在支持推动着我,加油,在加一把劲马上就见到总BOSS啦! 我玩龄19年当初我们玩游戏是换着玩的因为街上的机子一个可以接4个手柄,可4个人同时玩,而我的只能接两个手柄,因为受游戏吸引,跟随我的弟兄越来越多,小到4岁大到16岁,一屋子人满为患,只好把电视机和游戏机扛到院子里,大家伙都伸长脖子看我们几个高手的精彩表演,,有时甚至忘了吃饭,游戏的热情度可想而知,不知群里哪个小P孩走露了风声,导致大人们闻迅纷纷登门到我家造访,至使刚建立起的游戏集中营不欢而散,因失败而告终,因为考虑到影响学业,大人们使终封锁自家的孩子到我家玩的可能性,除寒暑假外,到我家的常客们廖廖无已.......

记得当年同我们一起奋斗的玩家们,现在大多已经成家立业了吧!我们当时玩游戏按等 级划分,因为伙伴多,技术高的就会占上风,而技术差的便被淘汰,其蹲在一边欣赏高手的表演,虽说是高手但也难免有失误的时候,只有在总结以往的BUG后才定下才结论,下次便能顺利通关,这样的N遍反复,以及我们这几个高手共同探讨和研究,翻 了不少游戏,因此我总会花N多时间和N多精力仔细研究他们失败的原因,从而确定出最为可靠的最佳完美解决方案,至此能熟练通关后,才表演给这些高手看因为爱出风头,所以背上了游戏闯关族这个雅号,当然不乏比我更强的家伙也有。像某人玩龄2年,水平确实高的出奇, 汤姆和吉瑞这个净是迷宫的游戏就是他通的,当时没见过什么硬件的鑫手指,所以也不懂作弊这一说,只是谁拳头硬谁就是老大,硬闯过关的, 我先后通了梦之勇士,外星战将,忍者神龟及魂斗罗全糸列,忍者龙剑传2和3,柯奈米世界2代,怪鸭厉险记。。。。。

你独自通关的第一款FC游戏是什么?我的比较多因为我是闯关族,不是吹光梦之勇士研究一个月每到火车关就挂 了,后来用6小时才通感觉最难是倒数第三关,就是跳下去接青蛙,因为移动慢所以死多次,火太强了。下来是外星战将,因为火关就是一走就下来,反应一慢,锦句话就是你不按或按错一个钮就挂的,再下来一个就是战蛙这个要血命了,卡代时打到有蛇的关,模拟器时只能打到上了高楼顶上打死BOSS后,在水管有跟踪齰轮外就过不去了,影子传说,魔女小红帽,还有007我是跳关过的第一关实在头疼,因朋友买的是原版 付代鑫手指第一关,就拼出4个图,第二关密码太难没过,还有一个是免宝宝最讨厌就是倒转找们的关卡,就是个迷宫难死了,下来就是旋风小子和柯奈米世界2这二个比较简但,恶魔城因为觉得没趣就没玩,最头疼就是游园记的倒数几关,哎速度快的要血命了,不知我是乍过的,就通过一次,上慰密令这个因为老找宝物没仔细玩,最多打到有个会地震让楼中陷下去的关卡,洛克人除一代外全通关,忍 者龙剑传3最难就是全是电网的关,我当时借别人卡时就蒙出个自动补血,还有星际魂斗罗和机械战警3也叫特救指令,就是头顶上有个葫庐,可以将主角拉上去,猫籽拳王和汤姆和吉瑞这些基本没用过鑫手指代码,还有我玩不过去的最多也就4.5个,这些音乐相当好忍者龙剑传和外星战将结束曲 松鼠大战2代打最终BOSS的音乐汤姆和吉瑞第二关和标题画面还有梦之勇士开头音乐和最终幻想2帕拉尼姆城和敏西迪亚塔的音乐及恶魔城快速通关中的全音乐这些相当精典!!!

水中魂斗罗又叫赤影战士N草就通了三目童子也过了最终BOSS只要是发一光枪就是能打敌人那种的,也他出现位置跳一下钉住,在用饼敢子弹就是那种加速弹,可在它不出现是就PK掉 有关游戏秘技,是后来五年级时学校图书馆新进来一本书--电子游戏机攻关秘技,我有空就拿个小本子去抄,倒是某人居然将它给偷走了,真是可恶 极了!他便经此在同学间炫耀,不过从那以后,一旦遇到地些通不过的只好使用鄙人提供的秘技了。。。。

N年前买的学习机,听人说可以编程做游戏,上了六年级的我便进行着深入深出的研究,当时机子自代一本厚厚的书,放在柜子里已积满了灰尘,最初接初的便是BASIC语言,当我输入CLS老长一段指令后就出现了一个码丽沃,也不会动,倒是我用其画图功能七拼八凑整 了个所谓的游戏画面而已,这个BISIC语言我整 整研究了半年之久,发现并不能做游戏,完全是骗人的,于是我放弃了。。。。。。

96年来到山东了,最初接触的就是日文版 的半熟英雄,因为卡代叫圣火辉章,我认为只不过算个守蛋王子,因为什么时候打伏总是可搬出一个什么名的臭鸡蛋,对付敌人还有时经不住一击,玩过之后也认为是极不待玩的,也不知如何玩,后来就换了一盘勇者斗恶 龙,而朋友买了一盘最终幻想2,苦于均是日文,头很痛,就摸索着向后发展剧情,起初是全国各地到处游,后来就是钉到一个地方努力杀敌,然后就去找人对话这样就出现老长一段日文,因为看不懂就照葫芦画瓢的照 抄下来,对照 下一句出现的是否有相同的字,现在看来真是可笑之极,当时这也算是最好的办法了,就这样联蒙代撞找到了秘道 ,好要有中文攻略,但是云雨杖和彩虹水晶我们使终没能找到,只好撂下它和朋友换了最终幻想2玩,也是因为老掉记录和日文苦手,我当时极为困扰,因为理解不了剧情,就不能引起下文,因此我们使终没找到那该死的雪上船,因而也就没有新的进展, 好在卡代有日文的中文攻略本,貌似仅短短的一小篇, 不过它里面记载着各种武器和所得宝物名,这一点对我有很大的启发, 陆行鸟和能找到的武器和魔法工其本上找全了, 就是陷入了无处可去的尴旮境地,因为能走到的地方我全走遍了,一刀就能PK白色沙漠中的尖角。。。。。

于是我下定决心一定要打通它,那时我初中毕业高中没考上,不想复读,由此萌生出一个学习日语的念头,记得我11岁时中央2电视台常在下午7.30左右播大家学日语的节目,我很是好奇就努力的学就是不懂,毕竟我年龄还小呀,就这样我稀里糊涂的混了三年日语学校,不说是高的,正式翻译谈不上,总算是懂了一点日语的皮和毛。。。上学头一年, 我就继续攻这个破玩意,因为掉电,害得我又重打了一次,之后就慢慢的研究剧情,总算多多少少有了一点进展,不过N多的外来语,弄不了,后来我就想了一个最笨的办法将游戏重零打,打一段,一有对话的句子,我就抄到本子上后来貌似通关后,我整了个全剧情的范本, 因为会日语了, 我知道重复多次出现的词 是没用的,而对话的句子有用, 不过仍看不懂意思,打到哪就记录一下在抄到哪,哎。。。真是累死我了

随后我无意中认识一个比我高两界的大四学生,他过一级了,帮我翻 我抄下的东东, 因为全是假名有时搬字典也找不到,因此断断续续的翻译下来狗屁不是,我认为已过一级应是最强的啦!但是这人却。。。。之后我才知道游戏作 品的翻 译要比文学作品的难度糸数要高很多,所以很难搞定。后来我上二年级了,他毕业了,再也联糸不到他了,刚好那时我们学语法,个人感 觉这东东倍难,便认真听讲努力去记,因此到现在来说我的语掌握的相当扎实,因为玩游戏而学日语的全国莫非就我一个吧,因此学习日语为之所用,这也许就是游戏代给我的储多好处之一吧!

总算到下学期了,因为语法掌 握的差不多了,总算到下学期了,因为语法掌握的差不多了,老师让每个人买本字典,以利于鄱译,我拉着父亲的手去书店,拿了一本足有一个砖头宽度那么厚的的好像是个大全,于是我一到暑假就忙活开来,,一边打游戏一边就翻 字典找单词,按当时翻 译水平来说基本上是一字一字拼的,直到三年级毕业,我掌 握了1000多个语法,7000多个汉字及各种时态转换,才将译文翻 完,当然游戏也打通了,最要命的就是出现僵失骑士一震PK我4000多有时基本上是全灭,天知道我是乍过去的,想当年这款游戏卡代时通关的也没几个吧,个人感 觉比DQ糸列强的多,我在以后的作品中只认为这款是最好的FF2我心中的永恒。。。。。这FF2我费尽心血终于成功了,我也就证实了我的观点以目标为永远追求的对像,即目标恒动力,也同时应了这句老话,欲攻其事必立其志!

自从VCD面市了以后,母亲要听戏剧,我家也买了一个,因为按我的要求整 了台当时广告最响的裕兴VCD,这个可以玩游戏,当初感 觉最好的就是月风魔传,其动作操作性不次于忍龙3,本以为它是ACT类动作游戏,但实际上它是RPG解迷类角色扮演游戏,这种风格与FF2大相径廷,裕兴这个机子有点不争气,他并不能存档,只是将光盘数据暂存于内存中,严格的说属加载性的光盘镜像BIN文件通过编译成模拟器的可识别文件,这东东不像某种代PRAM的记忆卡代,因为不管你玩得再怎么火,一旦断了电所有数据全部消失,你所存的记录就全部完蛋,还得重0加载盘重新玩,玩着玩着就失去信心了,笔者为这个游戏曾开机2天2夜过,但也没能通关,后来是模拟器时通了不过跳过了迷宫,这东东太头痛,乍也走不出来。。。。。。。。

直到2004年,我家终于有了电脑,这东东我到现在都认为是独一无二的,买上后我笨的联装都不会,后来学会了上网,什么安装软件,玩模拟器,学着用QQ聊天,当然无形中也认识储多网路上的朋权,无意中接触到鑫手指,当时感 觉这东东很有用,所以就开始研究,因为发现使用了作弊码已后能轻而举的通关,并且游戏就像换了一种新的意识型态,以前相当棘手的甚至是拼命打才能通关的,简直是游戏在玩人,而加载鑫手指后,情况就不同了生命无敌或宝物绝招无限,使人倍感 轻松,拿以前曾经通关的游戏用鑫手指玩,更为有趣,总是取之不尽用之不玩的,虽失去了游戏代给人的紧张压抑之感 不过对下手来说渴望看到结局的万全之策了。先找到的是鑫山游侠,和我无意中找到的EC,个人感觉,这东东要比鑫山游侠强的多,在后来出现的储多更新版本中,它的承载能力最强的,可以兼容更多模拟器平台,也可以支持加载各种各样的模拟器的EC码, 个人认为这东东的发明无疑是给模拟界代来了新的革命,但有一点值得注意,任何事物均有优缺点,它也不例外,对于PC游戏表现力就不是太另人瞩目了,基七上只能用鑫山游侠了,不过其程式过于斟,暂内存较多空间,尤其是有时搜索数值过大而会造成死机,这一点的确另人堪忧,直到现在出现的CE,我从没用过也不知是否好用,还有某人写的MIN??的相当好用,这一点从其小巧和实用上来讲是最强的,EC之所以会成为占据模拟器鑫手指领域的佼佼者,其中最主要的就是EC码,在这里我再次感谢EC的作者及提供鑫手指的达人们!

我学会各种修改的确也花了不少功夫,笨到从屏幕上一小格一小格满世界的数HP值,到如今放出的RPG类最终幻想2(FF2)的不遇敌思路,我所做的这一切使我有了某种特殊的成就感,因此我还会继续弄下去,就像某人说的,走自已的路让别人去说吧。。。。。

毕业了嘛!当撑过工作的一天后,一回家我就迫不及待打开机子,从互联网上搜索其他新鲜玩意儿

无意中搜到某人汉化的洛克人2,因为我玩过日文的,但是汉字是如何弄到游戏中去的,对这一点我甚是好奇,因此脑子里打了个大大的问号,我一定要弄明白是乍回事!不过前半年我都 使终没找到答案,这个使终是个迷,不过后来无意中找汉化,结识了某人,虽不精但多多少少可以小试牛刀一下下!不过脱壳这种比较高深的没有深入研究过,因为是英语恶灌满营,使我倍感压力,所以我不再进行软件汉化。。。。

百度N下后我无意中找到汉化联盟,从而找到另一高手,从他那学到一点汉化技术,有关字模问题我和他意见不一,他只认为手画,而我画美人鱼的字模用了1周后,我放弃了画找到了别的解决方案,后来我下载到汉化控针,而且效率相当高,字模一次成形,不过游戏字太小仍看不清,还不第手画的,后来我找到另一人写的汉化软件,因而成功放出了洛克人4中文版,虽是小字体,字迹清晰明郎,一放出便有很多人响应,因此我从汉化中找到了快乐,也算小有所成吧!

之后我又写出了有关FC的动态汉化教程,虽不是核心技术,但也许会给想学汉化却无处入手的菜鸟们指明方向吧!至于ASM汇编,我到现在都没学会,也许是数学没学好或我太笨的缘故吧!必竟不是电子计算机专业的只能算个业余爱好者吧,我很赞赏6502作者说的这句话兴趣是最好的老师,不会汇编不要勉强,因为每个人都 有自已的专长。。。。未完待续。。。。
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2015-5-7 15:06:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wmy1970509 于 2015-5-7 15:08 编辑

楼主写的真好!我在FC实体机上很少有通关的动作游戏,不超过10款,后来在电脑模拟器上通关过个别RPG的游戏,FC游戏情结,是永远的!好在现在有了安卓的FC模拟器,再有很多修改达人,让我在手机、平板上通关了很多好玩经典的游戏,有些修改版游戏还反复玩,就是为了体会虐敌的快感,给我带来莫大的乐趣。有时会想:游戏到底是什么?为什么会喜欢游戏?人们为什么需要游戏?游戏是娱乐,是乐趣,是童话,是梦想,是荣耀,是艺术,是创造力的延伸,是人际关系的润滑剂,是人类**的要素之一,是人之所以成为人的强大动力之一!
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2015-8-16 21:12:22 | 显示全部楼层
没有看完楼主说的,但是还是要顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶一下
[发帖际遇]: 772157766 一个馅饼砸在你头上,奖励 1 枚 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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